Pada desain ini, dilakukan sebuah pembaruan berupa pemanfaatan limbah tekstil menjadi mainan anak sebagai media interaktif. Sehingga terdapat manfaat lain yang diperoleh selain memaksimalkan penggunaan limbah tekstil, yaitu sebagai media stimulasi untuk anak saat bermain. Pada perbaikan rancangan mainan dari limbah tekstil dibuat kali ini disuguhkan dalam 8 model mainan pada satu set yang dimainkan dengan cara berbeda. Teknik pengolahan yang dilakukan pada sisa potongan kain berupa kombinasi dari berbagai teknik menghias kain seperti teknik lipat dan teknik aplikasi yang dipandankan hingga membentuk objek tertentu. Pengembangan desain pada produk di tahap ini dilakukan dengan menampilkan perubahan yang dilakukan pada penggunaan material pelengkap serta penambahan desain mainan baru dengan cara bermain yang baru. Pada desain sebelumnya, mainan mencocokkan bentuk direkatkan menggunakan velcro, pada desain kali ini perekat menggunakan magnet. Beberapa permainan lain yang sebelumnya menggunakan kancing plastik, seluruhnya diganti menggunakan kancing batok kelapa sebagai salah satu bentuk pemanfaatan limbah batok kelapa.
Produksi pakaian menjadi salah satu penunjang ekonomi masyarakat di Kota Bandung. Namun, berbagai konveksi yang tersebar di beberapa titik di Kota Bandung telah menghasilkan cukup banyak limbah tekstil yang perlu ditanggulangi. Di sisi lain, meningkatnya angka kelahiran menjadi salah satu faktor yang membuat bertambahnya populasi masyarakat. Di dalam populasi tersebut terdapat anak-anak yang keberadaannya sangat krusial sebagai manusia yang menjadi penerus generasi selanjutnya. Keberadaan anak-anak serta persiapan dalam mendidik mereka tidak lepas dari peran orang dewasa yang mengerti akan pentingnya memberi stimulasi terbaik sejak dini. Proses stimulasi yang bisa dilakukan kepada anak adalah memenuhi kebutuhannya dalam bermain. Karena pada kegiatan bermain, anak mendapatkan banyak hal yang bisa meningkatkan berbagai aspek perkembangan seperti melatih kemampuan motorik, emosi, sosial, serta kognitif melalui berbagi hal yang mereka lakukan saat bermain. Berdasarkan kedua landasan tersebut, yaitu banyaknya limbah tekstil yang ada, serta kebutuhan anak dalam bermain, menjadi latar belakang masalah yang diangkat pada pembuatan karya ini. Yaitu mengatasi persoalan limbah tekstil dengan menjadikannya produk mainan sebagai media stimulasi untuk anak bermain. Kelebihan yang ditawarkan pada produk ini adalah material yang tidak umum digunakan sebagai bahan baku pembuatan mainan seperti yang ada di pasaran. Di dalamnya juga terdapat keterlibatan para pengrajin yang membuat produk ini memiliki nilai sosial karena melibatkan kemampuan masyarakat yang berdampak pada peningkatan nilai ekonomi mereka. Sehingga selain mengatasi isu permasalahan lingkungan berupa banyaknya limbah tekstil yang ada, kelebihan pada aspek sosial dan ekonomi juga terdapat di dalamnya. Selain itu, pengguna dari produk mainan ini adalah anak-anak yang sedang berada di fase perkembangan yang pesat, maka kegunaan produk ini selain sebagai media bermain, juga dapat menjadi media yang memudahkan anak dalam memperlajari sesuatu. Untuk itu, keberadaan produk mainan olahan limbah tekstil ini diharapkan dapat menjadi pembangun semangat dengan berbagai pihak dalam upaya melindungi lingkungan serta membangun kerjasama dalam memfasilitasi kebutuhan masyarakat sekitar.
Indonesia Fashion and Craft Awards 2023
Kriya
Jl. Alamanda Raya I No. 4, RT 05 RW 15, Kel. Cigadung, Kec. Cibeunying Kaler, Kota Bandung, 40191
Produk